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【第13回イベント総合EXPOレポート②】カルチャーと体験から読み解く、イベントの可能性

第13回イベント総合 EXPO

イベント概要

  • イベント名:第13回イベント総合 EXPO
  • 会期:2026年1月21日(水)〜23日(金)
  • 会場:幕張メッセ
  • 主催:RX Japan 合同会社

展示会2日目は、「人・体験・満足度」に焦点を当てたセミナーが並びました。
急成長企業のカルチャー浸透を支える社内イベントの在り方、空間そのものを価値に変えるドローン演出、そして参加者視点から設計するイベント戦略──いずれも、イベントを単なる集客施策ではなく、組織やブランド、地域との関係性を深める手段として捉える視点が共通していました。

① 急成長スタートアップがカルチャーをどう“体験化”したか

― ログラス×Qandが語る、組織の一体感を生むイベント設計 ―
急成長フェーズにある企業が直面する「カルチャー浸透」という課題に対し、社員合宿というイベントを通じてどう向き合ったのかを紹介したセッションです。
ログラス社の実例をもとに、理念や価値観を“言葉”ではなく“体験”として共有する重要性を解説。Qandによる謎解き型チームビルディングの設計思想や、実施後に生まれた組織の変化についても語られ、社内イベントが組織づくりに果たす役割を具体的に示しました。

② イベントを進化させるドローン演出


― インドアドローンが切り拓く、新しい空間表現 ―
屋内空間でのドローン演出にフォーカスし、照明や映像とは異なる「立体的な光体験」の可能性を紹介。安全なオペレーション設計や導入時の注意点、実際の活用事例を交えながら、エンタメ・観光・商業施設など幅広い分野での展開が語られました。演出技術を単発の演出で終わらせず、ビジネスとしてどう成立させるかという視点も印象的な内容で

③参加者満足を叶えるイベント戦略

― 企業・商業施設・自治体に共通する成功の視点 ―
年間多数のイベントを手がける実績をもとに、参加者満足度を高めるための考え方と最新トレンドを解説。企業イベント、商業施設イベント、自治体主催イベントそれぞれの目的の違いを整理しつつ、「誰に、何を届けるのか」を軸にした企画設計の重要性が示されました。データに基づく傾向分析と実践的なノウハウが共有され、現場ですぐに活かせる内容となっています。

まとめ

1日目が業界全体の方向性を捉える内容だったのに対し、2日目はより実践的で、人にフォーカスした学びが多く、企画・運営担当者にとって具体的なヒントが得られる一日となりました。最終日となる3日目では、さらに別の切り口から、イベントの可能性と進化が掘り下げられていきます。